abstract material~Material(options)

材质基类,材质可以看做是物体表面的物理类型,如金属度,粗糙度(或者光滑度),对于颜色的吸收或反射能力等,不可以被实例化
材质可以分为两类:
受光材质:接受场景中光源的影响,比较符合视觉习惯;
非受光材质:不受光源的影响,一般可以生成卡通类型的效果。

Constructor

new abstract Material(options)

Parameters:
Name Type Description
options
Name Type Description
color module:style~Color

基础颜色,默认值为hmap.style.Color(255, 255, 255)。

opacity Number

透明度,默认为颜色的透明度通道值。

map module:material~Texture

基础纹理图片。