format~FbxMesh()

创建mesh

Summary

Methods:
applyMatrix

将参数矩阵应用到当前mesh

getBBox

获取在世界坐标系下的包围盒

getHighlight

获取mesh的高亮状态

getRoot

获取根节点,指模型对象

setHighlight

高亮当前模型的mesh。

updateMatrix

更新mesh矩阵,包括其子元素的的矩阵

Constructor

new FbxMesh()

Methods

applyMatrix(matrix4)

将参数矩阵应用到当前mesh

Parameters:
Name Type Description
matrix4 mat4

getBBox() → {module:basetype~BBox}

获取在世界坐标系下的包围盒

getHighlight() → {Boolean}

获取mesh的高亮状态

Returns:
Boolean -

选中返回true;未选中返回false。

Example
let status = objectMesh.getHighlight();

getRoot()

获取根节点,指模型对象

setHighlight(flag, color)

高亮当前模型的mesh。

Parameters:
Name Type Description
flag Boolean

选中设置true;不选中设置false。

color Color

高亮颜色

Throws:

当参数flag既不是true,也不为false时,抛出参数类型异常。

Example
objectMesh.setHighlight(true);

updateMatrix()

更新mesh矩阵,包括其子元素的的矩阵